纹理映射关于透视投影的矫正

绘制三角形时需要贴图,贴图需要u、v坐标,u、v坐标需要插值,而相机空间坐标变换到裁剪空间并不能保持线性,整个空间扭曲了!(透视投影)
所以u、v坐标的插值不能用裁剪空间或者后面的屏幕空间(裁剪空间到屏幕空间的变换是线性的)的坐标进行插值,而要用相机空间的坐标来计算u、v插值。
这篇文章的目标是将裁剪空间的坐标还原为相机空间坐标。
这篇文章基本上是对深入探索透视纹理映射(上)深入探索透视纹理映射(下)做的笔记,如果有侵权请联系。
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