3D软光栅实现

[19/05/12] 今天晚上在控制台中实现了点的矩阵变换。
[19/05/13] 上午发现矩阵变换有些问题
[19/05/16] 进行纹理插值计算
[19/05/18] 经过透视矫正插值,终于实现了纹理插值

现在的状态
4-1

reference:

视图变换 https://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/07/12/2476413.html
透视投影变换 http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/07/25/2582119.html
SoftRenderer&RenderPipeline(从迷你光栅化软渲染器的实现看渲染流水线)https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/80317178
C++—— 读入一张bmp图片,提取其图像数据,存入矩阵/txt文件
https://blog.csdn.net/wanty_chen/article/details/80005233
透视校正插值(Perspective-Correct Interpolation) - 任程 - 博客园
https://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2008/03/13/1103532.html

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